6 המפורסם ביותר נכשל משחק וידאו Makers (KING, ZNGA)

סרט אפס - רשמי (2015) (נוֹבֶמבֶּר 2024)

סרט אפס - רשמי (2015) (נוֹבֶמבֶּר 2024)
6 המפורסם ביותר נכשל משחק וידאו Makers (KING, ZNGA)

תוכן עניינים:

Anonim

משחקי וידאו הם לא רק משחק ילדים. תעשיית משחקי הווידאו, המורכבת מקונסולות, משחקים ניידים ומשחקי מחשב מבוססי מחשב, צפויה לגייס יותר מ -100 מיליארד דולר בשנה בהכנסות עד 2018. היא כוללת משחק מתוחכם, גרפיקה ברזולוציה גבוהה ואינטראקציות חברתיות, אימפרסיבית, רחוק מן הימים הראשונים של משחקי ארקייד.

היום של משחקי וידאו הצלחות

תעשיית היום חייב הרבה החלוצים שהגיעו לפני, רבים מהם לא הצליחו להסתגל לשוק משתנה במהירות טק. מעטים היו מנבאים את עליית המשחקים הניידים ואת ההצלחה של חברות כגון המלך (המלך), יצרנית של משחקי פאזל ממכר כמו קנדי ​​קראש פיקוד שווי השוק של כמעט 7 דולר. 5 מיליארד ו Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc 3. 86-1 53% נוצר עם Highstock 4. 2. 6 ), החברה מהפכה המשחקים החברתיים עם בחווה, יש שווי שוק של יותר מ $ 2. 6 מיליארד דולר. אלה סוגים חדשים של חברות משחק יריבות המשחק המסורתי אולפנים כמו לקחת שני בידור (TTWO TTWOTAK-Two אינטראקטיבי תוכנה Inc107. 00. 77% Created with Highstock 4. 2. 6 ), בשווי $ 2 . 4 מיליארד ובעלים של תוויות RockStar משחקים ו 2K, אבל עדיין מאחורי ענק אלקטרונית Arts (EA EAElectronic Arts 112 46. 65% Created with Highstock 4. 2. 6 ), עם 25 $ שלה מיליארד שווי שוק. המפתח להצלחה של EA כבר רכישות אסטרטגיות הזרימה, בעלות נכסים החל משחקי פאזל כגון Bejeweled למשחקי ספורט, כגון כדורגל פיפ"א, על הסימס. (9)> 9> 9 יש גם נפוח כמעט 20 מיליארד דולר באותיות רישיות בשוק על ידי חטף למעלה מאסיבית משחק מקוון רב תפקידים משחקים (MMORPGs), כולל Blizzard Entertainment ו להכות את העולם של וורקראפט. (ראה גם האם המניה Zynga לעשות קאמבק? ) -> -> אבל אם ההיסטוריה היא כל שיעור, אפילו אלה החדשים העשירים עלול ליפול יום אחד. כדאי לזכור חמש דוגמאות מן העבר.

1. Atari

Atari היה הגדול ביותר משחק וידאו Maker פעם. הוא נוצר בשנת 1972 והוא זוכה בעיקר עם birthing המודרנית ארקייד תעשיית המחשב המשחק. הוא פיתח ושחרר יותר מ -100 כותרות משחקי וידאו, כולל קלאסיקות כגון

אסטרואידים, בריחה, ריצה, טירות קריסטל, פיקוד טילים

ו סערה . זה משחק וידאו קונסולת הבית היה חיתוך, להביא פונג אל חדרי המגורים של אלפי בתים. הבעלות של החברה החליפה ידיים מספר פעמים, ובסופו של דבר הפכה לנכס של וורנר אנטרטיינמנט ולאחר מכן הסברו (H < Hashasbro Inc91 .01 + 0 35% Created with Highstock 4. 2. 6 ). ככל שהתחרות נעשתה קשה יותר בשנות ה -90 ובתחילת שנות ה -2000, עטרי לא יכלה לעמוד בקצב החידוש והמכירות, והפסידה עשרות מיליוני דולרים מדי שנה משנת 2005 ואילך.זה יגואר קונסולת המשחקים הביתה היה פלופ, ובשנת 2008 Atari נמכרה Infrogames, אשר עצמו חווה בעיות כלכליות. Atari הגישו בקשה להגנה על פשיטת רגל ב -2013 ויצאה כעבור שנה כחברה שהתמקדה במשחקי קזינו חברתיים. (ראה גם איך תעשיית משחק וידאו עובד. )

2. THQ

THQ היה ידוע שלה היאבקות משחקים פופולרי מאוד כגון

WWF Smackdown!

ו WWE Wrestlemania סדרה, כמו גם עסקאות רישוי בלעדי עם Nickelodeon Pixar ו דיסני להביא משחקים המבוססים על דמויות כגון בובספוג ו Rugrats. ראשי תיבות של צעצוע HeadQuarters, החברה נוסדה בשנת 1989 וראה הצלחה מהירה במהלך 1990 ו -2000. למרבה הצער, שיא ההצלחה שלה הגיע לסיומו זמן קצר לאחר מכן. בשנת 2010, החברה דיממה כסף כמו גרסאות חדשות יותר של משחקים בסדרת הזכיינית שלה כגון Red Dawn לא התקבלו היטב. בשנת 2012, החברה פירעון על הלוואה של 50 מיליון דולר ונאלץ לפשיטת רגל. לא ניתן היה לצאת מפני הגנה על פשיטת רגל, החברה נאלצה לחסל את נכסיה. הסימן המסחרי THQ נרכש בשנת 2014 על ידי Nordic Games.

3. הדסון סופט היה יצרנית משחקי וידאו יפנית שהחלה כמוכרת מחדש של האלקטרוניקה ב -1973. בשנות ה -80, החברה הפיקה יותר מ -30 כותרים פרטיים בכל חודש, כולל מועדפים כגון

בומברמן, אקסיטבייק, R-Type, הרפתקאות האי

ו

המפלגה מריו. זה הפיק משחקים עבור מגוון רחב של פלטפורמות מוקדמות כולל מערכת Nintendo בידור המקורי, סופר Famicom, סגה ועוד ועבד יותר מ 500 אנשים בשיאה. כמו בשנות ה -90 ראה משחקים מתוחכמים יותר במרחק של משחק ארקייד המסורתי בצד המשחק, הדסון החלה לאבד נתח שוק ונאבק כדי לשמור על קשר. בשנת 2012, החברה נקלטה על ידי Konami (KNMCY), שותף אסטרטגי ותיק, אך שם הדסון הושמט. (ראה גם כיצד להשקיע בתעשיית משחקי הווידאו .) 4. Westwood Studios ווסטווד נוסדה בשנת 1985, במקור יצירת תוכן עבור קונסולת מוקדמת ומערכות מחשב כגון קומודור 64, Amiga ו Atari. החברה נרכשה בסופו של דבר על ידי וירג 'ין אינטראקטיב בתחילת שנות ה -90 ונמכרה אלקטרונית אומנויות בשנת 1998. ווסטווד ידועה ביצירת Command & Conquer

ו

Red Alert זיכיונות יחד עם תפקיד מוקדם משחקים, כגון Eye of the Beholder ו האגדה של קיראנדיה . לאחר ההשתלטות על ידי EA, הצוות יצירתי וסטווד הרגשתי לחץ לשנות את הסגנון ואת משחק ליפול בקנה אחד עם מה אלקטרונית אמנויות וניהול דרש. לאחר שנכשלו להגיע לקונצנזוס, EA כיבה וחיסל ווסטווד בשנת 2003. כמה צוות וסטווד היו rehired ידי EA בעוד אחרים עזבו כדי למצוא אולפני משחק וידאו משלהם. 5. 3DO 3DO נוסדה בשנת 1991 כסאן Mateo Software Group או SMSG. זמן קצר לאחר הקמתה, החברה עברה להתמקד ביצירת חומרה המשחקים החדישים ביותר, 3DO.Trumpeted להיות הדור הבא קונסולת המשחקים, 3DO מובלט משחקים המאוחסנים על תקליטורים CD לעומת מחסניות כמו גם טכנולוגיות אחרות חדשות באותה עת, כגון מולטימדיה אינטראקטיבית ויכולת מרובי משתתפים. עוד מודל עסקי ייחודי היה כי קונסולה 3DO יהיה מיוצר על ידי חברות רבות ושונות כל רישוי הזכות לעשות זאת, כולל שותפויות עם Panasonic (PCRFY), LG ו MCA. 3DO Multiplayer קונסולת debuted בשנת 1993 עבור $ 699 יקר ו היה פלופ מיידי. המערכת היתה פשוט קצת יקר מדי קצת יותר מדי לפני הזמן שלה. 3DO נטשה את עסקי החומרה והפכה למפתחת משחקים במשך זמן מה, אבל רוב המשחקים שלה התקבלו בצורה גרועה; המשחק הפופולרי ביותר שלה היה צבא גברים

. החברה פשטה את הרגל בשנת 2003. (ראה גם

האם תקציב גדול משחקים וידאו מת? ) 6. Br ø derbund

Brøderbund התוכנה היתה אחראית למשחקים נוסטלגיים רבים כגון הנסיך הפרסי, Choplifter, Loderunner, ו

איפה בעולם הוא כרמן Sandiego? . נוסדה בשנת 1980 ב יוג 'ין, אורגון, החברה גם יצר את הפופולרי ביותר הדפס חנות שורה של תוכנה. Brøderbund שותפות עם יזמים מוקדם כגון סיירה Online כדי ליצור תוכן מולטימדיה עשירה עבור המשחקים שלה, אבל החברה היתה תחת לחץ הולך וגובר בסוף 1980. Brøderbund היה נכשל ההנפקה ב -1987, אבל בהצלחה הלך הציבור בשנת 1991. לאחר פרסום הציבור, Brøderbund ניסה לרכוש את חברת הלמידה, וזה טוויסט של אירוניה, ראה את עצמו קנה על ידי חברת הלמידה שלוש שנים מאוחר יותר. החברה המשולבת נרכשה לאחר מכן על ידי יצרנית הצעצועים מאטל ב -1999, שסגרה את החברה לאחר שנים של מכירות נדירות. השורה התחתונה תעשיית משחקי הווידאו היום היא ענקית, עם גיימרים מכל רחבי העולם להוציא מיליארדי דולרים מדי שנה לשחק. אבל התעשייה היא גם שינוי מתמיד עם ההתקדמות הטכנולוגית ואת עמדות הצרכנים. כשלון לשמור על אסון על אפילו סטודיו מוצלח פעם משחק וידאו. רשימה זו היא רק גולת הכותרת של מאות רבות של חברות משחק וידאו שהגיעו והלכו מעל שלושת העשורים האחרונים.