כלכלת קונסולות המשחקים (SNE, MSFT)

תעשיית המשחקים ואני - למה הכל פשוט לא עובד (נוֹבֶמבֶּר 2024)

תעשיית המשחקים ואני - למה הכל פשוט לא עובד (נוֹבֶמבֶּר 2024)
כלכלת קונסולות המשחקים (SNE, MSFT)

תוכן עניינים:

Anonim

משחק וידאו קונסולת מלחמות עוקבים מקרוב אחר גיימרים ברחבי העולם. למרות ההיבט הפיננסי הוא איבד לעתים קרובות את הרעש סביב זה, הרווחיות היא המדד החשוב ביותר כי החברה מחפשת בסופו של דבר.

כלכלה מאחורי מכירות קונסולת משחקי וידאו

הדור הקודם של קונסולות היה שלושה מתמודדים עיקריים: Sony Corporation (SNE) PS3, Microsoft Inc. (MSFT) Xbox 360 ו- Nintendo Wii. Nintendo Wii תוכנן יותר עבור המשחקים המשחקים מאשר המשחקים הארדקור, אבל זה הצליח outsell את הקונסולות האחרות. הדור הנוכחי של קונסולות המשחקים הוא הדור השמיני של קונסולות. הדור השביעי קונסולות שיחק את מחזור החיים שלהם כבר בשוק מספיק זמן כדי לנתח את האסטרטגיות שלהם מודלים עסקיים. יכולתה של סוני טמונה ביכולות החומרה שלה, בהתחשב בהיסטוריה ארוכה של מומחיות בתחום האחסון, בעוד שכשירותה של מיקרוסופט טמונה בתוכנה, בהתחשב בדומיננטיות שלה בתוכנות ההפעלה של המחשב.

- PS3 ו- Xbox 360 מכרו יותר מ -80 מיליון יחידות ברחבי העולם מאז שוחררו ב -2006 וב -2005 בהתאמה. ה- Wii מכרה יותר מ -100 מיליון יחידות. קונסולות אלה בדרך כלל יש מחזור החיים של סביב שש עד שמונה שנים, אשר מסייע להם לכסות את עלויות המחקר והפיתוח, הייצור, וכו 'בשנת 2006, בזמן ההשקה של PS3, כל קונסולה נמכרה בהפסד של סביב 240 דולר לכל קונסולת, בעוד ה- Xbox 360 הפסיד סביב 125 דולר לקונסולה כאשר הוא הושק ב -2005. העלויות הגדולות ביותר ב- PS3 היו עבור כרטיס המסך, כונן Blu-Ray ומעבד תא, שכולם היו מקדימים את זמנם. בעוד Xbox 360 הרוויח לכל קונסולה שנה מאוחר יותר, זה לקח את PS3 די הרבה זמן לפני שזה התחיל לשבור אפילו.

- אחת הסיבות מדוע חברות למכור את הקונסולות בהפסד בתחילה היא לפתות את הלקוחות לקנות אותם ולאחר מכן לנסות לפצות על הפסדים באמצעות כל משחק נמכר, כמו גם מנויים באינטרנט. כמו כן, ככל ויחידות יותר ויותר מיוצרים, עלויות בסופו של דבר ירידה בשל יתרונות לגודל.

מי מעורב?

השחקנים העיקריים המעורבים בתעשייה הם היזמים, המו"לים, יצרני המפיצים והמפיצים. המפתחים עושים את האגוזים ואת הברגים עבודה של עיצוב קידוד משחקים בעוד המו"לים אחראים על ייצור, שיווק וכו 'סוני ו- Microsoft גם לשמש שותפים עבור חלק מהמשחקים שלהם. בגלל העלות לפיתוח משחק עבור PS3 ו- Xbox 360 היא מעל $ 10 מיליון דולר, כי רק חלק קטן של משחקים הם רווחיים, המו"ל בדרך כלל מממן את הפיתוח של משחק וידאו, בעוד מפתחים מוגבלים לתפקיד שלהם מרוויח מעט מאוד שרשרת הערך.רוב הערך נלכד על ידי מכירות והפצה.

אם נבחן את הכלכלה של מו"לים למשחקי וידאו, השיווק יהווה את המרכיב הגדול ביותר, ובעקבותיו עלויות הפיתוח, עלויות ההפצה ודמי הרישוי. עלויות הפיתוח כוללות את עלות שכירת המעצבים, מתכנתים וצוותים אחרים הנדרשים לפיתוח המשחק. בעלי אתרים גם לשלם תשלום מסוים Sony ו- Microsoft על שימוש בקונסולות שלהם. שותפים של צד שלישי משלמים אחוז מסוים ל- Sony כמו דמי רישוי, אבל זה בתוך הבית משחקים כגון הפופולרי ביותר של אלוהים סדרה מלחמה המאפשרים Sony לשמור על חלק גדול בהרבה של ההכנסות לעצמה. (ראה גם

איך עובד משחק וידאו.

)

בדיעבד, סוני קיבלה את האסטרטגיה הראשונית של המציע טכנולוגיה high-end ב פרמיה תמחור שגוי לעומת שלה פחות טכנולוגית מתקדמת Xbox 360. כמו ה- Xbox הוסיף תכונות לחומרה שלה כדי להתחרות עם PS3 ו Sony הביאה גרסה זולה יותר של PS3, PS3 סוף סוף התחיל לבצע היטב. צעדים Wii ב אז יש את Nintendo Wii, את הקונסולה כי הפתיע את כולם עם הביצועים שלה, לנהל outsell הן PS3 ו Xbox 360 למרות שיש הרבה יכולות טכניות נמוכות במונחים של גרפיקה כוח עיבוד. ה- Wii שווק לגיימרים מזדמנים וחברתיים לעומת קהל המשחקים המסורתי שה- PS3 וה- Xbox התמקדו בו. בניגוד מוחלט למתחרים שלה, היא גם הצליחה להרוויח על יחידת החומרה שלה כבר מההתחלה. זה גם מצליח לשמור על חלק גדול בהרבה של כל המשחקים Wii נמכר, שכן היא מפרסמת את רוב המשחקים לעומת ה- Xbox ו PS3.

אף על פי שה- Wii התחיל לכתוב הערה גבוהה מאוד, סוני ומיקרוסופט הסתגלו במהירות לאתגר על ידי שינוי הקונסולות שלהם. סוני השיקה את ה- PlayStation Eye ו- Microsoft השיקה את Kinect, ששניהם שילבו את התכונות של בקר התנועה של Wii.

דור חדש

עם קונסולות המשחקים של הדור השמיני, שהחל עם השקת ה- Wii U של נינטנדו בדצמבר 2012, ואחריו ה- PS4 של Sony ו- Xbox One של מיקרוסופט, שנה לאחר מכן, סוני הצליחה לצמצם באופן דרסטי את ההפסד שלה לקונסולה, ואילו מיקרוסופט הוא פרסום הפסדים גבוהים יותר לכל קונסולה. אפילו U Wii עכשיו מוכר במחירי הפסד.

הדור הזה צפוי גם לראות תחרות עזה בין סמארטפונים וטאבלטים עם Android ו- iOS. הכנסות מסוף כבר נפלו מאחורי הכנסות המשחקים Android ו- iOS. אנליסטים רבים צופים כי זה עשוי להיות הדור האחרון של קונסולות המשחקים הביתה. בנוסף, גרפיקה PC צפוי לעלות גרפיקה קונסולת. הולך על ידי נתוני המכירות הנוכחי, PS4 של סוני נראה שיש gotten זה נכון במונחים של תמחור ותכונות ומוביל את שני קונסולות אחרות על ידי שולי רחב. (ראה גם

קונסולת מלחמות חימום למעלה.

)

השורה התחתונה Sony היה שולט על קונסולת המשחקים בשוק עם PS2 שלה אבל stumbled עם PS3, נותן נינטנדו ומיקרוסופט דריסת רגל בשוק.נראה כי יש gotten חלק נתח השוק בחזרה עם PS4, אבל רק הזמן יגידו איך הטכנולוגיה החדשה יותר ואת הרגלי הצריכה המשתנים ישפיע על קונסולת המשחקים בענף.