איך יש את הפופולריות של המשחקים המקוונים מושפעים מגזר האינטרנט?

Mark Zuckerberg & Yuval Noah Harari in Conversation (נוֹבֶמבֶּר 2024)

Mark Zuckerberg & Yuval Noah Harari in Conversation (נוֹבֶמבֶּר 2024)
איך יש את הפופולריות של המשחקים המקוונים מושפעים מגזר האינטרנט?
Anonim
a:

ככל שהטכנולוגיה ממשיכה לצמוח בקצב בלתי מובן, הקשר בין ענפי הטכנולוגיה השונים רק מתחזק. הצמיחה של תעשיית המשחקים עלתה מעל ומעבר למהפכה של מערכות ותוכנות בלבד, שכן הביקוש לאינטרנט מהיר יותר הפך כיום לכרח מורכב. זה במיוחד במקרה עם כניסתו של הדורות החדשים של מערכות משחק וידאו, אשר דורשים חיבור לאינטרנט לבצע מספר פונקציות בסיסיות. המבוא של מדיה חברתית באינטרנט הזרמת שירותים על פלטפורמות אלה יש חברות טק רבים מנסים לקבל את פיסת של התעשייה המתרחבת. מדרישות הצרכן למהירויות חיבור מהיר יותר, לאינטראקציות חברתיות, אין להכחיש כי הפופולריות של המשחקים המקוונים יש השפעה ישירה על מגזר האינטרנט.

החלוקה הברורה ביותר של תעשיית האינטרנט כי המשחקים באינטרנט השפיע על המגזר לספק שירות, המאפשר לכל חילופי דיגיטלי להתרחש. כמו ספקי אינטרנט להבהיר בבירור עם החבילות שלהם, המשחקים היא פעילות הרבה יותר מעורב ומתח על רוחב הפס הנכנס מאשר רק גלישה באינטרנט או תופס על התכתבות דוא"ל. כמו שחקנים אינטראקציה, החלפת מידע וציור נתונים נוספים, ספקי שירותי אינטרנט נקטו צעדים ברורים כדי לנצל את התעשייה. אחרי הכל, חיבור חלש יהיה לעכב, לשבש או לגמרי להרוס את החוויה כולה עבור גיימר. כל שחקן המבקש סיכון מקוון ידרוש חיבור חזק ומתמיד. זה משאיר גיימרים עם חלופה קטנה, אבל יש אחד חבילות רוחב הפס גבוה יותר למסור יותר כסף לספק.

אבל תופעה זו אינה מוגבלת לחלוטין המשחקים על מערכות חדשות אלה, כמו הזרמת תוכן מקוון הפך גם המיינסטרים. Xbox One, פלייסטיישן 4 ו Nintendo Wii U כל להציע את חלקם של תוכן הזרמת. Hulu, Netflix ו אמזון וידאו מיידי הם רק כמה מן שקעים רבים כי הם רווחים את גיימרים ומשפחות, המשתמשים אלה קונסולות כדי לצפות בשירותים שלהם. אמנם לא להשתתף ישירות במשחקים מקוונים, כל סוג של הזרמת דורש מהירות אינטרנט גבוהה ועקבית לבצע כראוי. כתוצאה מכך, זה לא רק לטובת חברות הזרמת, אבל ספקי שירותי אינטרנט שוב. הופעתם של אלה כלי התקשורת רבים על מערכות משחק וידאו חדש גם סייע להניע את עידן תוכן מקוון הזרמת קדימה, כמו קונסולות משמשים גם לצפות בתוכניות פופולריות וסרטים.

עם זאת, חברות הזרמה הם לא רק שירותי הרחבה זמין על מערכות חדשות אלה.אינטראקציות חברתיות הן כעת חלק מרכזי במשחקים מקוונים ושינו את האופן שבו אנשים מתקשרים באינטרנט. גיימרים השתמשו בעבר במערכות הודעות מקוונות וכלי תקשורת חברתיים כדי לתקשר. אבל עכשיו הם מסוגלים להשיג את כל זה על מערכות המשחקים, באמצעות ממשק מסרים על המסך או רק באמצעות מיקרופונים. למרות ימים של מדיה חברתית מסורתית שיתוף הודעות הם רחוקים מלהסתיים, ברור כי יש שימוש מועט עבור מיושן עכשיו AOL Instant Messenger. עם זאת, כלי התקשורת החברתיים יש בהחלט לשים לב, כמו juggernauts, כגון פייסבוק, ניצל את הבום משחקים מקוונים ועכשיו מציעים גיימרים אמצעי חיבור ישיר חשבונות שלהם. בתעשיית הרשת יותר ויותר, חברות טק יוצרות קישורים להמשיך לגדול השאיפות הפיננסיות שלהם.