תוכן עניינים:
- ) ו- Hulu. עם זאת, למרות מגוון עצום של תכונות, קונסולת המשחקים ממשיך flounder. רוב המכירות להתרחש במהלך עונות החגים בעוד המכירות בחודשים הנותרים עומדים על הרגליים.
- Created with Highstock 4. 2. 6
- מאז Nintendo Wii עשה אינטראקטיבי המשחקים הפופולאריים, מפתחים כבר מחפש פריצת הדרך הבאה בענף המשחקים. Oculus VR, שנרכשה על ידי
- ) בשנת 2014, מפתחת מציאות וירטואלית מערכות משחקים. וירטואלי מציאות המשחקים לא רק מספק היבט אינטראקטיבי, אלא גם פונה למשתמשים "ראייה ושמיעה, יצירת חוויה immersive באמת.
תעשיית משחקי הווידאו עברה שינויים משמעותיים מימיה הראשונים של אטארי באמצע שנות השבעים. כיום, התעשייה מכסה פלטפורמות מרובות והוא צפוי להגיע $ 111. 1 מיליארד דולר בהכנסות העולמי בסוף 2015. עם חדשנות טכנולוגית, 8-bit Atari מכונות הפכו 64-bit קונסולות המשחקים כי הם דומים למחשבים המודרניים. תעשיית משחקי הווידאו יש eclipsed את תעשיית הקולנוע והמדיה על ידי שולי בלתי נשלט. בשנת 2013, Grand Theft Auto V גזר יותר מ Iron Man 3 , הסרט הגלם הגבוה ביותר באותה שנה, בשלושת הימים שלאחר שחרורו.
-> ->באופן מסורתי, תעשיית משחקי הווידאו הייתה מוגבלת לקונסולות, כגון Microsoft (MSFT MSFTMicrosoft Corp84 47 + 0 39% Created with Highstock 4 2. < עכשיו כולל משחקי מחשב, משחקים ניידים, בעתיד הקרוב, מציאות מדומה. המשחקים הניידים ממשיכים להיות המגזר המהיר ביותר בתעשייה, מה שמסביר את החלטתה של נינטנדו לשחרר חמישה משחקים קלאסיים בפלטפורמות ניידות עד 2017.
) ו- Hulu. עם זאת, למרות מגוון עצום של תכונות, קונסולת המשחקים ממשיך flounder. רוב המכירות להתרחש במהלך עונות החגים בעוד המכירות בחודשים הנותרים עומדים על הרגליים.
AMDAdvanced Micro Devices Inc11 93 + 7 28%
Created with Highstock 4. 2. 6
) ו-
NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp 209 63 + 0. 45% Created with Highstock 4. 2. 6 ) ממשיכים לשגשג. בפרט, NVIDIA רשמה הכנסות של $ 1. 15 מיליארד דולר ברבעון הראשון של שנת 2016, עלייה של 4% בשנה. מלבד כרטיסי גרפיקה, משחקי מחשב מחייבים אוזניות, מקלדת, צג ועכבר שמסוגלים לתמוך בשמות משחקים חדשים וממקסמים את חווית המשחק של המשתמש. משחקים ניידים כמגזר הצומח בקצב המהיר ביותר בתעשיית משחקי הווידאו, שוק תעשיית המשחקים הניידים צפוי להתרחב ל -20 מיליארד דולר ל -30 מיליארד דולר ב -2015. בנוסף, המשחקים הניידים צפויים לעקוף את משחקי ה- PC והקונסולת המשחקים העתיד הקרוב. המשחקים לנייד מורכבים מאפליקציות ללא תשלום וזמינות עבור טלפונים חכמים או טאבלטים. ב U. ס, ההערכה היא כי 64% מהמבוגרים הבעלים של הטלפון החכם ו 42% מהמבוגרים הבעלים של לוח. כתוצאה מכך, המשחקים הניידים גדל באופן אקספוננציאלי במהלך חמש השנים האחרונות. מלבד גישה מוגברת לאינטרנט והתקנים, הנוחות של המשחקים הניידים לעומת הקונסולות הניידות המסורתיות, כגון Playstation Vita ו- Nintendo DS, הפכה אותו להצלחה. עבור רבים, משחקים ניידים לספק בידור במהלך נסיעות יומיות, ואת היכולת לגשת משחקים מתוך הטלפון החכם מאפשר להם לוותר על נושא נוסף. כמו כן, יישומים ניידים הם משמעותית פחות יקר מאשר עמיתיהם. בעוד שלרוב יישומי המשחק יש אפשרות להפעלה חופשית, טווחי תוכן משופר בין $ 1 ל -10 $. לשם השוואה, מחשב חדש או קונסולת משחקים מתחיל ב 59 $. 99. בין המשחקים הניידים, התנגשות של Supercell של שבטים ו המלך דיג של (KING) קנדי קראש הם שניים של יישומים גרוס הגבוהה ביותר. העתיד של תעשיית משחק וידאו
מאז Nintendo Wii עשה אינטראקטיבי המשחקים הפופולאריים, מפתחים כבר מחפש פריצת הדרך הבאה בענף המשחקים. Oculus VR, שנרכשה על ידי
(FB FBFacebook Inc180 17 + 0 70% Created with Highstock 4. 2. 6
) בשנת 2014, מפתחת מציאות וירטואלית מערכות משחקים. וירטואלי מציאות המשחקים לא רק מספק היבט אינטראקטיבי, אלא גם פונה למשתמשים "ראייה ושמיעה, יצירת חוויה immersive באמת.
התפתחויות נעשו גם משחק וידאו הזרמת יעלה בקנה אחד עם התפשטות של הזרמת וידאו שירותים. נכון לעכשיו, קונסולות זמין לספק רשתות שבאמצעותו משתמשים יכולים להוריד משחקים תפקוד מלא במקום לקנות עותקים פיזיים. חוץ מזה קונסולות המשחקים המלא, אמזון (AMZN AMZNAmazon.com Inc, 120. 66 + 0. 82% Created with Highstock 4. 2. 6 ) Fire TV ו- Sony PlayStation Now מציעים למשתמשים הזרמת וידאו ושירותי משחקים בכל חלק של עלות הקונסולות.
דמוגרפיה בעוד משחקי וידאו היו קשורים בדרך כלל עם ילדים, גיימר הממוצע הוא למעשה בן 35. גיימרים זכרים מהווים 56% מכלל אוכלוסיית המשחקים ואילו גיימרים נשים מהווים 44%. מתוך כלל האוכלוסייה בארה"ב, כ -59% מהאמריקנים משחקים במשחקי וידאו, כאשר 51% ממשקי הבית הם בעלי קונסולת משחקים ייעודית. השורה התחתונה אמנם לא נראה מיד, את אופי הרווחי של תעשיית משחקי הווידאו עולה בהרבה על תעשיית המוסיקה וסרטים. לא רק משחקי וידאו לספק שעות של בידור אמריקאים רבים, הוא גם מקור גדול של תעסוקה עבור מעצבים גרפיים, מפתחים ומתכנתים. עם ריבית מעט יורד ב U. ס, מנהיגי התעשייה החלו למקד לשווקים המתעוררים. מבלי להזניח את המדינות המפותחות, מפתחים שומרים על עניין באמצעות תכנים דיגיטליים המתעדכנים לעתים קרובות והתפשטות המשחקים הניידים.