כוח את תיק עם מניות משחק וידאו

Bill Schlough, San Francisco Giants | Mayfield50 (נוֹבֶמבֶּר 2024)

Bill Schlough, San Francisco Giants | Mayfield50 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
כוח את תיק עם מניות משחק וידאו
Anonim

אם פונג מגיע המוח כאשר אתה חושב על משחקי וידאו, אז אתה יכול להיות מחוץ למגע עם תחנת הכוח כי תעשיית משחקי הווידאו הפך. לאחר התחום הבלעדי של נערים ונערים, משחקי וידאו פורצים דרך מחסומים כדי להפוך בידור לכל המשפחה; הם אפילו מומלץ כמו פעילות לקשישים. במאמר זה, נסתכל על דרכים להשקיע בתעשייה מנצחת זו. (כדי ללמוד עוד על השקעה במגזר הקמעונאי, ראה ניתוח מניות קמעוניות ו בחירת הזוכים במשחק קליק ומרגמה )

-> ->

קונסולות מאתגרות
קונסולות, החומרה והתוכנה שמפעילות משחקים, הן המקום הראשון לחפש את תעשיית משחקי הווידאו. סוני (סימול: SNE), נינטנדו (OTC: NTDOY), ומיקרוסופט (MSFT) הן שלושת הקונסולות הגדולות. ההיסטוריה של החברות השונות השפיעה על קונסולותיהן ועל אסטרטגיותיהן העסקיות.

  • Sony
    Sony נכנסה לשוק בשנת 1994 עם הראשון בזכיין פלייסטיישן שלה, חטיבת המשחק של סוני היא רק חלק אחד של ענקית האלקטרוניקה. מסיבה זו, למערכות של Sony יש תמיד יכולות מעבר למשחקי וידאו. PlayStations להפעיל תקליטורים, תקליטורי DVD ו- Blu-ray של Sony. ההצלחה הראשונית של סוני סייעה לסגה לצאת מהקונסולה בשנות ה -90 ואף הניחה את נינטנדו על החבלים. סוני איבדה כמה קרקע לנינטנדו עם כניסתה של נינטנדו של מערכת המשחקים Wii אינטראקטיבי בשנת 2006.

    -> < נתן למיקרוסופט טעם לתעשייה. על ידי השקת Xbox, מיקרוסופט מצאה דרך להפוך את האיום של תחרות משחק וידאו עם שוק המחשבים האישיים לטובתו. באמצעות זיכיון Xbox, מיקרוסופט יש אינטרסים המשחקים קונסולת בנוסף למשחקי מחשב. סדרת Xbox נהנית מרקע המחשב של מיקרוסופט וכוללת תוכנות מרשימות כמו גם חומרה.

  • Nintendo

    נוסדה בשנת 1889 ובסופו של דבר להפוך משחק וידאו החברה בשנת 1975, נינטנדו הוא הבכור מבין שלוש החברות ורק אחד כי הוא משחק וידאו בלבד. זה התחיל כחברת כרטיסי משחק בקיוטו, יפן. מערכת המחסנית הראשונה שלה, NES, אשר שוחררה בשנת 1985, בהשתתפות את משחק הווידאו הנמכר ביותר בכל הזמנים, Super Mario Bros. מאז, נינטנדו יצרה זיכיון מוצק על גב הסדרה הבלעדית כמו האגדה של זלדה, מריו, מטרויד דונקי קונג משחקים. על פי
  • VGChartz,
    נכון לחודש נובמבר 2009, ה- Wii הובילה את המכירות עבור הדור של קונסולות המשחק שלה (לא כולל קונסולות כף יד). Ponning את L33t "Pwning L33t", או "כוח הבעלות על האליטה" בדיבור גיימר, עושה את כל ההבדל בשוק המהיר הזה.הבעיה בהשקעה בסוני ובמיקרוסופט כדי להגיע לתעשיית משחקי הווידאו היא שיש הרבה חטיבות במשחקי וידאו שאינם מעורבים במחיר המניה. מכירות חריגות של קונסולות שלהם לא בהכרח לעזור השורה התחתונה אם המכירות חטיבות אחרות בפיגור.

עם זאת, ניתן לרכוש את נינטנדו באמצעות קבלות מלאי, והכנסותיה ומחירן קשורים ישירות להון שלה בשוק משחקי הווידאו. אלא אם כן אחד הקונסולות האחרות הוא הסתחרר כישות נפרדת, קבלות נינטנדו ההפקדה הם הדרך היחידה בטוחה להשיג חשיפה ישירה לתעשייה באמצעות יצרני קונסולת. (למידע נוסף על השקעה מקומית בחברות זרות
<

המפתחים קונסולות משחקי הווידאו נמכרות בדרך כלל במחיר קרוב או אפילו בהפסד, בעקבות מודל גילוח- razorblade. הלחם האמיתי וחמאה עבור יצרני קונסולת הוא הכנסות ממשחקים, וזה גם שם מפתחי המשחק נכנסים לתמונה.

השקעה מפתחי המשחק היא כמו השקעה בחברות קולנוע או תרופות. מחירי המניות של מפתחים הנדנדה על פי מה של צינור. ככל שעלות הפיתוח של המשחקים גדלה, מפתחים קטנים רבים נרכשו על-ידי חברות גדולות יותר או חברות הון פרטיות כדי להגיע ליותר הון. יזמים קטנים יותר הם בדרך כלל פרטיים, אבל מפתחים גדולים יותר, כמו "ארטס ארטס", "טייק-טו", אקטיוויז'ן בליזארד (ATVI), קונאמי, THQ (סימול: THQI) , וכן הלאה נסחרות בבורסה. (כדי לקרוא עוד על מיזוגים ורכישות, ראה
העולם המטורף של M & As

.) מפתחים מתמודדים עם תנודתיות רבה יותר מאשר יצרני קונסולת אבל מגמת העלייה בגודל סייעה להם לייצב קצת. לדוגמה, EA יש זיכיון ספורט חזק כי מדי שנה מעדכן מספר כותרות שיש להם נאמן הבא. למרבה הצער, EA ראה את העלות של חוזי הבלעדיות שלה עולים כמו המתחרים מנסים שריר עם משחקי הספורט שלהם. בנוסף התחרות התחרותית, מפתחים בפני הסיכון החקיקתי בצורה של קרבות דירוגים כמו אלה כי סבלה Take-Two של גרנד גניבת אוטומטי סדרה. על ידי השקעה במספר מפתחים, אפשר ליהנות מכירות חזקות במשחקי וידאו תוך גם למזער את הסיכונים הגלומים כל מפתח יחיד.

קמעונאים

משחקי וידאו צריך לעבור דרך קמעונאים לפני שהם בסופו של דבר תחת עצי חג המולד. בעוד קמעונאים גדולים כמו וול-מארט ו- Best Buy (NYSE: BBY) מהווים חלק ממכירות המשחקים, הם גם מגיעים עם מוצרים אחרים, כך שמכירות משחקי הווידיאו משחקות רק חלק קטן.

קמעונאים מיוחדים במשחקי וידאו היו פעולות בעיר אחת עד גיימסטופ (סימול: GME) הגיע בשנות התשעים. נכון לשנת 2008, GameStop היא הקמעונאית הגדולה בעולם בתחום משחקי הווידאו וכתוצאה מכך עשויה לייצג השקעה בטוחה יותר בתעשייה.
מקבל את המשחק שלך על

כשמדובר להשקיע בענף משחקי הווידאו, הסוד עבור המשקיעים היא לנצל את הצמיחה הכוללת בענף ולא מנסה לבחור זוכה אחד.זה יכול להיעשות על ידי או לגוון בין היצרנים השונים מפתחים או פשוט לקנות לתוך קמעונאי כמו GameStop המלווה את התעשייה כולה. תעשיית משחקי הווידאו היא מקום טוב כוח את תיק ההשקעות שלך, כל עוד אתה למנוע את מלכודת של לשים את כל המטבעות שלך לתוך חברה אחת.