איך Microtransactions מתפתחות כלכלת משחקים

Game Theory: How Loot Boxes HACK YOUR BRAIN! (נוֹבֶמבֶּר 2024)

Game Theory: How Loot Boxes HACK YOUR BRAIN! (נוֹבֶמבֶּר 2024)
איך Microtransactions מתפתחות כלכלת משחקים

תוכן עניינים:

Anonim

משחקי וידאו המשמשים לפעול כמו סרטים תקציב גדול. המשחקים עברו שנים של פיתוח עם בדיקות קפדניות באגים לפני המוצר הסופי שוחרר. ואז תעשיית היה מהפכה על ידי הרעיון של קישוריות מקוונת. תוספות כגון תוכן להורדה (DLC) היו אינסטרומנטלי מקבל גיימרים לשלם עבור מוצרים לאחר המשחק כבר שוחרר.

DLC הוא חלק משוק המשחקים המשני, ומבשר מה גיימרים יודעים microtransactions בשנת 2016. Microtransaction הוא מודל עסקי שבו משתמשים יכולים לרכוש פריטים וירטואליים עבור כמויות קטנות של כסף. Microtransactions מופיעים לעתים קרובות במשחקים חינם לשחק, כלומר אין עלות להוריד את המשחק, רק עלות לקנות את המוצרים הווירטואליים באינטרנט. תעשיית משחקי הווידאו נמצאת במצב תמידי של שינוי, והמיקרו-טרנסאקציות היו בעלות ההשפעה הגדולה ביותר. מפתחי המשחקים למדו לנצל את מקור ההכנסות החדש הזה.

-> ->

חברות הטבות מ Microtransactions

מהומות, החברה שבבעלותה ומנהלת את המשחק המקוון "הליגה של אגדות" (LOL) נהנית מאוד מן microtransactions. LOL הוא שיחק על ידי מעל 85 מיליון שחקנים ברחבי העולם, וזה לגמרי בחינם להוריד ולשחק. כל ההכנסות שלה מגיעות מרכישות במשחק.

החברה עשתה מעל $ 1. 6 מיליארד דולר בשנת 2015 לבד, garnering אותו המקום העליון בתעשייה. שאר המפרנסים העליונים כוללים "Clash of Clans", שעשתה מעל $ 1. 3 מיליארד דולר, ו "Counter Strike: Global ההתקפה" (CS: GO).

רבים של microtransactions אלה מגיעים כמות קטנה של בסיס השחקן, שכן רוב השחקנים לבחור לקחת חלק microtransactions.

LOL מאפשרת רכישה של נקודות ריוט, וזה מטבע במשחק משמש אז לקנות עורות, אשר הן אפשרויות אסתטיות שונות עבור תווים במשחק. מטבע המשחק יכול לשמש גם לביטול נעילה של תווים שונים. אפשרויות אלה לעתים קרובות יכול להיות נעול עם משחק המורחבת, אבל microtransactions מציעים תמריץ לפתוח אותם במהירות.

ההערכה היא כי רק 5 עד 20% של קהילות המשחק לקחת חלק microtransactions, ואת הסכומים שהם מבלים להשתנות. זה עדיין סכום משמעותי, כמו ההכנסות הוא עצום עבור משחקים חינם לשחק. מנהלים בחברות אלו רוצים לנצל את בסיס השחקנים שאינו משתתף בקהילת המיקרו-טרנזקציות לצמיחה נוספת.

עלייה של eSports

CS: GO הוא דוגמה קלאסית של משחק eSport כי גם תכונות microtransactions. הוא שוחרר בשנת 2012 ו הושק ב 14 $. 99, עלות אשר אינו זכאי כמו חופשי לשחק, אבל הוא קטן יחסית לתג מחיר $ 50 ל $ 70 של רוב המשחקים הגדולים.

עמיתיה בעלי התקציב הגבוה, כגון "Call of Duty" ו- "Halo 4", עלו ל- CS: GO, ובסיס השחקנים שלה החל להחליק עד שהחברה הציגה משהו קוסמטי לחלוטין שהוסיף אסתטיקה חדשה למשחק.

CS: GO הוא היורה אדם ראשון שהכניס עורות עבור הרובים שלה. זה הוסיף דינמיקה כלכלית חדשה לחלוטין למשחק. בסוף כל משחק, השחקנים הוענקו בארגזים אקראיים של נשק, והם יכלו להיפתח רק עם מפתח שעלה 2 דולר. 49. לאחר שנפתחו הארגזים, השחקנים היו מקבלים מספר עורות כלי נשק אקראיים או פריטים נדירים.

הצגת זה למשחק הובילה לעלייה בפופולריות ו reignited המוניטין שלה בקרב האוהדים. טורנירים יש בריכות של פריטים אלה, ויש אפילו כלכלה בתוך המשחק שנוצר סביב תכונה זו, כי יש תוצאות כלכליות בעולם.

Microtransactions לסייע בשילוב של שוק בעולם האמיתי לתוך הכלכלות במשחק. לדוגמה, יש קהילה CS: GO של שחקנים מקצועיים שעושים כסף אמיתי, לקבל פריטים כי הם שילמו עבור עם מטבע אמיתי ולנצח ההימור הכספי. החזית דוחפת את זה קדימה היא גישה microtransaction מוכווני להרוויח כסף מחוץ למשחקי וידאו.