כיצד תעשיית משחקי הווידאו משתנה

הסיפור מאחורי Doom (נוֹבֶמבֶּר 2024)

הסיפור מאחורי Doom (נוֹבֶמבֶּר 2024)
כיצד תעשיית משחקי הווידאו משתנה

תוכן עניינים:

Anonim

משחקי וידאו עדיין לא להכות שיא אמיתי עד כמה טוב העיצוב והטכנולוגיה יכול להיות. במאמר זה, נבחן כיצד תעשיית משחקי הווידאו ממשיכה להשתנות ולהתפתח.

מיזוגים המשך עם עליית ערכי הייצור

יצירת משחק וידאו הפכה מורכבת יותר ויותר, ועלות יצירת משחק לרוץ על אחד הקונסולות הגדולות עלתה עם המורכבות הזו יותר. זה היה פעם לא יעלה על הדעת לטבוע מיליונים לתוך עלויות הפיתוח, אבל משחקים היום יכול לעלות עשרות ואפילו מאות מיליונים. זה דחף פיתוח המשחק לתוך הטריטוריה הוליווד הסרט במונחים של עלויות הייצור והשיווק.

-> ->

מחיר גבוה יותר ואת ההימור גבוה התחיל מגמה של מיזוגים ורכישות שנמשכה בעשור האחרון. עכשיו חברות כמו פייסבוק (FB FBFacebook Inc180 17 + 0 70% נוצר עם Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp. 47 + 0 39% נוצר עם Highstock 4. 2. 6 ) ו Softbank נכנסים לרכוש אולפני משחק יחד עם חברות משחק גדול, כולל Take-Two Interactive >> < Created with Highstock 4. 2. 6 ), ו קונגלומרטים, כגון, Sony ו Konami כי יש אינטרסים המשחקים הגדולים. (לקבלת מידע נוסף, קרא את Power Up Your תיק עם מניות משחק וידאו .)

חידושים טכניים מציאות וירטואלית מגיע. Oculus VR, חברה בת של פייסבוק, עובדת קשה על הטכנולוגיה ונראה שיש לה הון ומומחיות כדי לגרום לזה לקרות. משחקי וידאו כבר עברו הרבה צורות אחרות של בידור ככל טבילה הולך, המציאות הווירטואלית תוסיף עוד שכבה. יהיו גם ניסויים נוספים עם פקדים, כגון הוספת קול, מסכי מגע ומחוות למכניקה של המשחק כאשר הקונסולות מוסיפות ציוד היקפי כדי לקבל את התשומות. משחקי וידאו מקבלים מראה טוב יותר מדי שנה, אך סביר להניח שנראה אותם נכנסים לשלב ניסיוני מביך, כאשר הם עובדים באמצעות אפשרויות בקרה חדשות וצפייה. Nintendo של Wii U touchpad gamepad הוא צעד מוקדם בכיוון זה.
שיווק כמו הוליווד, תעשיית משחקי הווידאו צריכה לסובב יותר הכנסות של קניין רוחני שלה כי המוצר עולה הרבה לעשות. Merchandising כבר בסביבה, עם חולצות, דמויות, כובעים, ספלים ועוד. Halo סדרה על Xbox של מיקרוסופט התפשט לצורות אחרות של תוכן באמצעות רומנים וספרי קומיקס בנוסף לסדרת טלוויזיה הקרובה סרט ארוך שמועה.זה עשוי להפוך את הגישה עבור כל משחק וידאו מוצלח סדרת לעקוב. משחקים ניידים הגיע

הצמיחה במשחקים ניידים ממשיך להיות חזק, עם Konami וחברות אחרות בציבור כי הם יתמקדו ניידים. כאן שוב, אולפנים קטנים יותר מקבלים נאכל על ידי גדולים יותר, אבל ערכי הייצור הם לניהול יותר בשל מגבלות של הפלטפורמה. כחלק חדש יחסית של התעשייה, נקודות breakbackven מודל רווח למשחקים ניידים טרם נקבע. נכון לעכשיו, יש משחקים מונחה מודעות, freemium משחקים הדורשים שדרוגים ומשחקים המשתמשים במטבע וירטואלי כי depletes כמו שאתה משחק. יש כסף כדי להתבצע משחקים ניידים, אבל רוב המפתחים עדיין עובד על איך להשיג את זה.

שוק דמוגרפיה מתרחבים

המגמה הסופית והחשובה ביותר בתעשיית משחקי הווידאו היא הרחבת השוק ככל הדמוגרפיה ללכת. אנשים משחקים משחקים מוקדם יותר ומאוחר יותר בחיים, והתמהיל המגדרי מתקרב. גיימרים ברמה העליונה מתחרים הליגות eSports זכו להכרה מספיק כי הם יכולים להגיש בקשה לאתלטים ספורטאים מקצועיים בעת הכניסה U. ס משחקים יש ערעור רחב, וזה עדיין גדל.

השורה התחתונה

תעשיית משחקי הווידאו תמיד היתה על חדשנות, כך טכנולוגיה חדשה, בקרות חדשות וחוויות חדשות הם צפויים. איחוד, רכישות וחיפוש זרמי הכנסות נוספים הן תגובות למציאות הפיסקלית של פיתוח המשחק. משחקי וידאו עולים הרבה כסף כדי לעשות, ולכן חברות צריך כיסים עמוקים דרכים שונות להרוויח רווח להישאר בעסק.

השינוי המעניין ביותר בתעשיית משחקי הווידאו הוא הדמוגרפיה המתרחבת של גיימרים. עם יותר אנשים משחקים משחקים ויצירת ביקוש בידור יותר immersive, העתיד של תעשיית משחקי הווידאו נראה בהיר.